但是本游戏的职业设定有些奇怪
从忠嗣学院中的佼佼者被选拔为一名审判官学徒是个残酷的过程,我们从亿万孤儿中脱颖而出,被审判厅选中成为一名大审判官的学徒,此时我们已经是一位人上人上人上人了。
我们会跟随大导师斩妖除魔,或者清剿异端,又或者驱逐异形。
但是,审判庭是审判庭,刺客庭是刺客庭,军务部是军务部,国教是国教,在游戏的职业选择中杂揉了太多其他的概念,有些脱离审判官的路线了。
咱们到底拿谁的工资?
这款游戏游玩下来有一种主角是艾森霍恩在世的感觉,我们曾直面混沌,击杀毁灭大能的冠军,也曾对抗30k时代遗留至今的叛军,按理说咱这个战绩,放在有些星区活了三四百年的领主审判官都没我辉煌。
审判庭路线选择
我坚信任何一位审判官,刚加入审判庭的时候都是纯洁派,但是他的晚年一定是身为一名激进派审判官度过的,如果有幸活到退休,那么今后的日子里也一定是高呼帝皇保佑,每天与圣像相伴才可入眠的悲惨人生。
本游戏中也有派系的选择,但是是以天赋树的形式展现的,各有不同的加成。
下面要开始批评这款游戏了
我们抛开战锤40k的背景设定不谈,这款游戏只作为一款装备驱动游戏并不算优秀。
首先装备驱动游戏我认为还是非常需要build构筑的,如果因为需要提升自己的装备质量而被迫更换自己的技能,特别是自己惯用的技能,那么设计的实在有些差了,玩起来很难受,如果坚持这种设计理念,那么不如直接设计成拿什么装备加多少数值,岂不是更加方便。
装备驱动方面不太行,那么其他方面呢?
优化也不行,卡,越玩越卡,根本不是电脑性能的问题,只要玩一阵就会卡。
但是这款游戏也不是没有优点,优点也较为突出
这款游戏比较奇特,是为数不多手柄体验比键鼠体验要好的装备驱动游戏,接上手柄就是双摇杆射击游戏。
美术方面也是比较独具一格了,但是这点还是要归功于战锤40k这个ip三十多年来的积累,为本游戏提供了一个比较成熟的美术载体。
游戏中的伺服颅骨,智天使等等帝国单位造型还原,很有锤味。
总结:
如果你是战锤40k爱好者,这款游戏的美术风格还是比较符合口味的。
但是如果你是装备驱动游戏爱好者,那你可能会有些失望了。
这款游戏有ip的信仰加成才能玩下去,否则会感觉输给同类型游戏太多了。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子返回搜狐,查看更多