《三国志吕布传》基础知识详解萌新必看-作者玩家 乔巴 同人战棋游戏 2020年03月17日 10:53 未知归属地 亲爱的新老玩家朋友:大家好,该攻略出自《三国志吕布传》一位吕粉非常优秀、十分用心的玩家朋友乔巴,通过玩游过程中汇总的个人精华总结分享,希望能对大家了解战棋游戏有所帮助,更欢迎吕粉新秀在tap社区留下自己的过关感受和心得攻略作为日后精彩回忆!Made by 乔巴免责声明:如对本作有异议之处,还请遵从自己的想法,玩游戏,开心最重要。以下纯属个人观点,如有雷同,说明英雄所见略同呀。1. 关于装备等级,果子吕布传无需练装备,装备等级随我方所有人的平均等级的提升而提升,人物升 6 级,装备升 1 级(注意,元宝商城的装备等级只跟我方最高的人物等级有关)。吕布传是一款多周目战棋游戏,果子只能通过功勋商店兑换。在可以继承属性及大部分宝物的情况下(即困难 1 周目难度及以后),大功勋商店第 1,11,21,31 关战后开启;小功勋商店从第 5关战后每 5 关开启一次,具体请参见霸线及王线攻略。2. 关于功勋,升级/满级模式,休闲/普通/困难/噩梦/自虐难度,属性道具继承周目结束后将难度会自动提升!详情请参见下表 e.g. 开始选择休闲难度,2 周目即升为普通难度,4 周目即升为困难难度,8 周目即升为噩梦难度,以此类推!周回:不论王线霸线打通关一次吕布传,到最后遇到梦梅老头,选择回到过去,即为周回。周目:第一次开始游戏叫一周目,通过周回到第二次游戏叫二周目,以此类推,通过周回到第 N次游戏叫 N 周目继承条件:当该周目的敌军属性达到或超过困难一周目(即敌军属性+20%)时,该周目的物品,装备,武将培养可以继承到下一周目。黄金甲,玉玺,四神宝玉每过一周目会被扣除一个。新开档的困难一周目难度以上及以后周目的属性,金钱,功勋兑换的宝物可以保留!并可在一周目 20 关自由选择王线或霸线;新开档的休闲难度四周目才可以继承物品和培养,第一二三周目只继承功勋;新开档的普通难度三周目才可以继承物品和培养,第一二周目之前只继承功勋。对于所有难度,每一周目敌军跟友军固定比前一周目增加能力 10%,所有难度均有 3%最大血量的伤害下限。当敌军属性提升至初始的 200%后,之后每周目额外提升 2%。满级每关将获得的固定功勋为 3000,附加额外难度给予的功勋。升级模式每关获得的功勋取决于战场上获得的总 exp 以及附加额外难度给予的功勋。3. 关于失败条件一般都是场上少于 X 人提示:内购 607(吕玲绮)以及自定义目前可以在大多数关卡均有自己独立的出场位置,另外可以死人而不导致失败。4. 升级模式详解吕布传没有板凳可言,即所有人都需上场,都需练级,尽可能保持所有人等级尽量一致是十分必要的。升级模式的情况下,两三个人去无双会给后面的关卡带来不必要的附加困难!对面小兵等级是我方最高 3 人的平均,对面名将等级是小兵等级+3 ,因此不练侯成魏续等不强力的角色是不行的,需要经常让他们来补刀拿人头来保持等级的尽量一致。5. 满级模式详解满级模式相较于升级模式而言将对 0 购玩家更难一些,在于初始我军虽然都是满级但没有足够的印绶来升级到高级兵种。但与此同时无需担心等级不平衡的问题,可以肆意让吕布等强力 dps 放心输出,是氪金玩家们的不二选择!6. 关于果子及提档吕布传无需压级,每个人都拥有吃果后重新计算能力的特技【重算】目前果子的获取仅限于功勋商店兑换,礼包以及 18 元剧情锁赠送的五种果子*2(在不购买剧情锁的情况下现在可以体验完整的第一周目)。我方基本所有武将的特定属性吃到 200 以后将学会特技,详情请见另一个群文件7. 关于印绶及皮肤印绶的获得来源于每关达到一定条件给予(条件在每关开始前都会提示),商城里 50 元宝一个以及游戏内金币 18000 一个。(满级模式卖没有用的经验果能换取金币)皮肤将使得该武将的整体能力有一个较大的提升,目前皮肤只限于从元宝商城进行购买,且在战前准备装备界面点转职使用皮肤吃完印绶后下一周目无需再吃印绶 (这样可以节约下来大量金币用来买特技)8. 关于宝物合成吕布传开放了宝物合成系统,在可以继承的情况下(困难 1 周目难度及以上),第 1,10,19 关战前准备右上角会有一个合成按钮,关于可以合成的宝物及特技详情请参见另一个群文件。一般高阶宝物只需要通过多周目集齐数量足够的普通宝物即能直接合成,特殊高阶宝物(e.g.神威狮吼枪、百炼明光铠)还需要额外的精金进行合成,精金暂时获取的渠道只有充值奖励礼包。9. 一些计算公式1) 物理伤害总伤害=(基础伤害*(乱战+仇恨攻击+疾风攻击+冲锋…)+激斗伤害+真实伤害)*(暴击 1.5*青龙袍(威风)1.2)*(连击/反击 0.75)*(锋锐 1.2 or 恶来护腕 1.3)*(武圣 1.2)基础伤害=(Lv+25+(攻击方面板攻击力*地形*无视能力-被攻击方面板防御力*地形*无视能力)/2)*兵种克制例外:昆吾剑物理伤害=(15+武器 Lv*15+真伤 10%)*暴击 1.5*(锋锐 1.2 or 恶来护腕 1.3)2) 法术伤害总伤害=法术伤害系数*目标受法术伤害加成*(基础伤害*(五火扇 1.2or 芭蕉扇 1.2)+真实伤害)*(深谋 1.2)*(法术爆击)*(法术连击 0.70/1.0)*(锋锐 1.2 or 恶来护腕 1.3)基础伤害=Lv+25+(攻击方面板精神力*地形*-被攻击方精神力*地形)/33) 物理概率双击X=攻击方面板爆发,Y=被攻击方的面板爆发,Z=双击概率,双击概率无视地形加成当 X>=3Y 时,Z=100%;当 3Y>X>=2Y 时,Z=(X/Y)*80%-140%;当 2Y>X>=Y 时,Z=(X/Y)*18%-16%;当 Y>X 时,Z=1%即 X=2.5Y 时双击概率 60%;X=2Y 时双击概率 20%;X=1.5Y 时双击概率 11%;X=Y 时双击概率 2%4) 物理暴击概率X=攻击方面板士气,Y=被攻击方的面板士气,Z=暴击概率,暴击概率无视地形加成当 X>=3Y 时,Z=100%;当 3Y>X>=2Y 时,Z=(X/Y)*80%-140%;当 2Y>X>=Y 时,Z=(X/Y)*18%-16%;当 Y>X 时,Z=1%即 X=2.5Y 时暴击概率 60%;X=2Y 时暴击概率 20%;X=1.5Y 时暴击概率 11%;X=Y 时暴击概率 2%5) 物理攻击命中率幻吕我方回合物理攻击命中率 100% (敌军黄金甲以及祖宗保佑特技依旧可以防止暴击,连环甲依旧可以防止双击第二下,包括反击双击的第二下)6) 法术命中率X=攻击方的面板精神力+士气,Y=被攻击方的面板精神力+士气,Z=命中率当 X>Y 时,Z=技能命中参数*(X*10/Y+80);当 X<=Y 时,Z=技能命中参数*(X*60/Y+30);装备法术格挡装的情况下,Z 的最终取值要在公式后面减去格挡装的数值。装备法术命中装的情况下,Z 的最终取值要在公式后面加上命中装的数值。10. 兵种克制、地形适性、移动消耗文本作者:同人战棋游戏

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